// ********
// ZS_Ghost //quarhodron
// ********

func void ZS_Ghost ()
{

};

func int ZS_Ghost_Loop ()
{
	// ------ Alle 3 Sekunden -------
	if (Npc_GetStateTime(self) >= 5)
	{
		if (Npc_GetDistToNpc(self, hero) > PERC_DIST_DIALOG)
		{
			AI_AlignToWP	(self);
			Npc_SetStateTime(self,0);
		};
		
	};

	return LOOP_CONTINUE;
};

func void ZS_Ghost_End ()
{

};